MTLCompilerService utilise des ressources CPU importantes. Quel est ce processus ?

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Un tutoriel où vous pouvez voir pourquoi MTLCompilerService utilise des ressources importantes CPU et quel est ce processus sur macOS. Dans quelles situations commence-t-il à courir et comment peut-il être arrêté.

lorsqu'un Mac ou MacBook ça devient bruyant, il vaut mieux s'enregistrer immédiatement Activity Monitor, et voir quelle application ou quel processus utilise des ressources CPU importantes.

MTLCompilerService cela peut être l'un des processus qui compliquent les opérations sur macOS et rendre audible le système de refroidissement.

Ce que c'est MTLCompilerService

MTLCompilerService est un processus sur macOS qui appartient au cadre Metal. Il est utilisé pour les graphiques et le traitement des données sur les cartes vidéo. Ce processus est responsable de la compilation des shaders (programmes spéciaux pour la carte vidéo) utilisés par les applications exécutées sur Mac. Par conséquent, ce n’est pas le processus d’une application malveillante qui a infecté le Mac.

Les shaders sont programmés pour effectuer des calculs complexes sur les données d'entrée afin que la carte vidéo puisse afficher des graphiques en temps réel et effectuer d'autres tâches de traitement graphique.

Pourquoi MTLCompilerService utilise des ressources CPU importantes

Lorsque vous avez des applications logicielles d'édition graphique ouvertes et qu'elles contiennent des fichiers complexes qui nécessitent un traitement avancé, il est très possible de voir que MTLCompilerService utilise des ressources CPU importantes. Cela signifie qu'à ce moment-là, les applications de montage graphique ou vidéo utilisent intensivement le framework Metal.

MTLCompilerService utilise des ressources CPU importantes
MTLCompilerService utilise des ressources CPU importantes

On peut voir sur l'image ci-dessus, une utilisation à presque 100% du CPU.

Dans cette situation, le problème a été causé par de nombreux fichiers complexes en cours, ouvrez l'application Adobe Photoshop. Cette application utilise le framework Metal pour afficher les graphiques en temps réel et accélérer les processus d'édition de photos et de graphiques.

Voici quelques autres applications grâce auxquelles MTLCompilerService utilise des ressources importantes CPU:


Final Cut Pro X – Programme de montage vidéo développé par Apple, utilise le cadre Metal pour accélérer les processus de traitement vidéo et afficher des aperçus vidéo en temps réel.

Blender si Maya utiliser le cadre Metal pour accélérer les processus de modélisation et d'affichage de modèles 3D complexes.

Jeux ils peuvent également entraîner une consommation excessive de ressources CPU par le processus MTLCompilerService. Beaucoup de jeux sur macOS utiliser le cadre Metal pour afficher des graphiques 3D haute qualité et pour accélérer les processus de calcul et de physique du jeu.

En conclusion, la taille et la complexité des données d'entrée utilisées par ces applications de montage graphique et vidéo peuvent avoir un impact significatif sur l'utilisation des ressources. CPU par MTLCompilerService.

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